sv.onlinewebcreations.com

Två dussin utgivare av dataspel, inklusive Microsoft och Nintendo, stöder det nya klassificeringssystemet för internetspel, PEGI Online. De anger om spel, till exempel, innehåller delar av våld, kön eller diskriminering.

Förra veckan lanserade EU-kommissionär Viviane Reding det nya PEGI Online-klassificeringssystemet i Bryssel. Det är online versionen av PEGI grundad 2003 för dataspel. I online-motparten ges inte bara en kvalificering av innehållet, men utvecklarna rapporterar också vilka andra specifika skadliga risker ett spel bär med sig.

Att inte programmera socialt beteende

"Till skillnad från dataspel ändras innehållet kontinuerligt med ett onlinespel, speciellt om du spelar det online mot många andra", förklarar Maud Stevens. "Tänk, till exempel, av språkanvändning." Stevens är PEGI-samordnaren för Nicam, den organisation som ansvarar för Kijkwijzer i Nederländerna. Nicam, tillsammans med VSC, utgör ledande organ för PEGI Online för hela Europa.

Stevens: "Vid lanseringen tror jag 19 spelutgivare undertecknade det nya klassificeringssystemet, och vi förväntar oss att alla större utgivare slutligen kommer att gå med. Den processen har nu börjat, och de kan bära motsvarande märke på rutorna i deras spel. deras webbplats har en logotyp som hänvisar via hyperlänk till PEGI-webbplatsen, där föräldrar kan se vilken typ av spel det är. "

Europeisk multi-miljarder marknad

Genom att signera en så kallad online säkerhetskod garanterar spelmakare att innehållet i spelet övervakas, att det finns ett klagomål och att betalningarna går bra.

PEGI Online ägs av Interactive Software Federation of Europe (ISFE), en branschorganisation. Systemets utveckling samfinansierades av Europeiska kommissionens program för säkrare Internet.

Enligt European Commissioner Reding var den europeiska spelmarknaden 2005 699 miljoner euro, varav 48 realiserades inom mobilbranschen. Marknaden för offline spel uppgick till 5, 5 miljarder euro. Hon förväntar sig att online-marknaden 2010 kommer att bli 2, 3 miljarder euro, en tredjedel av den totala spelmarknaden. Europas dagliga chef, ansvarig för informationssamhället och media, förutsätter att en betydande del av dessa intäkter kommer att realiseras på mobila plattformar.

Den italienska Buongiorno utvecklas genom en rad förvärv till en av de ledande marknadspartierna.

Bekymmer om handelns inflytande

Datorspel övergår allt oftare till delar, eller helt, till en nätverksmiljö. Olika spelaktörer spelar mot varandra via en internetanslutning. De kommunicerar med varandra via skriftlig eller muntlig chatt. Annonsörer signalerar också detta skifte och försöker ligga i kommunikationsflödet av spelarna.

My Child Online Foundation publicerade idag den första artikeln från en serie om fyra, där hon går djupare in i gränsen mellan lek och handel. My Child Online, ett joint venture mellan KPN Internet och Parents Online, lämnade ett klagomål i maj om SMS-företag Celldorado. Enligt moderorganisationen skulle detta vilseleda reklam i spelmiljöer för barn.

Top